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<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<script>

    const tween = {
        linear: function (t, b, c, d) {
            return c * t / d + b;
        },
        easeIn: function (t, b, c, d) {
            return c * (t /= d) * t + b;
        },
        strongEaseIn: function (t, b, c, d) {
            return c * (t /= d) * t * t * t * t + b;
        },
        strongEaseOut: function (t, b, c, d) {
            return c * ((t = t / d - 1) * t * t * t * t + 1) + b;
        },
        sineaseIn: function (t, b, c, d) {
            return c * (t /= d) * t * t + b;
        },
        sineaseOut: function (t, b, c, d) {
            return c * ((t = t / d - 1) * t * t + 1) + b;
        }
    };

</script>
<body>
    <div style="position: absolute; background: blue" id="div">
        我是div
    </div>
</body>
<script>

    class Animate {
        constructor(dom) {
            this.dom = dom; // 进行运动的dom 节点
            this.startTime = 0; // 动画开始时间
            this.startPos = 0; // 动画开始时，dom 节点的位置，即dom 的初始位置
            this.endPos = 0; // 动画结束时，dom 节点的位置，即dom 的目标位置
            this.propertyName = null; // dom 节点需要被改变的css 属性名
            this.easing = null; // 缓动算法
            this.duration = null; // 动画持续时间
        }
    }

    Animate.prototype.start = function (propertyName, endPos, duration, easing) {
        this.startTime = +new Date; // 动画启动时间
        this.startPos = this.dom.getBoundingClientRect()[propertyName]; // dom 节点初始位置
        this.propertyName = propertyName; // dom 节点需要被改变的CSS 属性名
        this.endPos = endPos; // dom 节点目标位置
        this.duration = duration; // 动画持续事件
        this.easing = tween[easing]; // 缓动算法
        const self = this;
        const timeId = setInterval(function () { // 启动定时器，开始执行动画
            if (self.step() === false) { // 如果动画已结束，则清除定时器
                clearInterval(timeId);
            }
        }, 19);
    };

    Animate.prototype.step = function () {
        const t = +new Date; // 取得当前时间
        if (t >= this.startTime + this.duration) { // (1)
            this.update(this.endPos); // 更新小球的CSS 属性值
            return false;
        }

        const pos = this.easing(t - this.startTime, this.startPos,
            this.endPos - this.startPos, this.duration);
        // pos 为小球当前位置
        this.update(pos); // 更新小球的CSS 属性值
    }

    //Mark:(1)处的意思是, 如果当前时间大于动画开始时间加上动画持续时间之和, 说明动画已经结束,此时要修正小球的位置。
    // 因为在这一帧开始之后,小球的位置已经接近了目标位置,但很可能不完全等于目标位置。
    // 此时我们要主动修正小球的当前位置为最终的目标位置。

    Animate.prototype.update = function (pos) {
        this.dom.style[this.propertyName] = pos + 'px';
    };

    const div = document.getElementById('div');
    const animate = new Animate(div);

    animate.start('left', 1000, 10000, 'strongEaseOut')
    // animate.start( 'left', 1000, 2000, 'strongEaseIn' );

</script>
</html>